
01这个词在问什么
初学者最常犯的错是先背十几步定式,却不知道每一步在解决什么问题。记住目的,套路才有意义。
黑方的应法决定整盘棋的性格:屏风马稳守反击,反宫马灵活,顺炮对攻,单提马求变。
几个容易混的点
中炮对屏风马是现代布局的主干,变化最多,也最值得先学。学会这一条线,其它布局都能找到参照。
这一页按什么顺序展开
下面给一张开局对照表,标出每套布局的攻守倾向和适合的人群,再讲开局阶段的六条原则。
拆成三个问题
你问的这件事,其实是三个问题叠在一起:这套布局的优点在哪;缺点和风险在哪;什么情况下应该换一套。三个问题按顺序答完,方向就清楚了。
炮需要炮架,所以它的价值取决于周围有没有子。孤炮没有威力,有架才成杀。退炮守家,阵型紧凑。典型求稳避战的思路,适合先立于不败。
如果只记住一件事:把下面三句话写下来,去棋盘上验证一次。
02棋子走法速查
规则只有一页纸,但真正吃透要摆几次。下表按「走法—限制—要点」三栏排,方便对照。
| 棋子 | 走法 | 限制 | 要点 |
|---|---|---|---|
| 仕 / 士 | 九宫内斜行一格 | 不能出九宫,走法受限 | 守中宫,护将门 |
| 马 | 一竖一斜,走「日」 | 直行那格有子即蹩腿 | 怕边、怕顶、喜中心 |
| 帅 / 将 | 九宫内直行一格 | 不能出九宫,不能与对方将帅照面 | 价值最高,只做牵制与助攻 |
| 兵 / 卒 | 未过河只能向前一格 | 过河可横走,不能后退 | 过河才有价值 |
| 炮 | 走直线不吃子 | 吃子必须隔一个炮架 | 隔子发力,中局利器 |
记走法有个窍门:只记「什么情况下不能走」,比记「怎么走」有效得多。
03开局体系对照
下面这张表按执方和性质排列。先看你执红想走什么,再看执黑该用什么应。
| 布局 | 执方 | 性质 | 思路 | 适合 |
|---|---|---|---|---|
| 屏风马 | 黑 | 守中反 | 双马护中,稳守待机 | 应对中炮的主力 |
| 列炮 | 黑 | 对攻 | 异侧架炮,各攻一翼 | 局面开放,考验算路 |
| 反宫马 | 黑 | 灵活 | 士角炮配合,左右兼顾 | 喜欢变化的人 |
| 巡河炮 | 中炮方 | 封锁 | 炮巡河打马,兼护中兵 | 常见封锁手段 |
| 中炮(炮二平五) | 红 | 攻 | 目标明确,直指中路 | 新手首选,变化最多 |
布局没有绝对好坏,只有适合不适合。同一套布局,性格不同的人用,效果差得很远。
04开局六条原则
这六条不是口诀,是判断标准。忘了怎么走时,回到这六条重新看盘面。
05中局战术清单
看这张表时别记名字,记形状。名字叫法各地不同,形状是统一的。
| 手法 | 要点 | 常见形态 |
|---|---|---|
| 铁门栓 | 车或兵卡住将门,另一子将 | 士象挡不住 |
| 牵制 | 一子被攻不能动,一动就暴露将或大子 | 车牵炮、炮牵马 |
| 挂角马 | 马跳九宫角上将军 | 配合车炮成杀 |
| 反牵 | 反过来限制对方的活动 | 以攻代守 |
| 闪击 | 移开前面的子,露出后面的攻击 | 炮后藏车最常见 |
| 堵塞 | 占住对方子力的通路 | 塞象眼、堵马腿 |
06中局怎么想:五步顺序
大多数人算不出来,不是脑子慢,是没按顺序算。下面这套顺序照着用。
07实用残局胜负表
实用残局的结论是可以查的。记住常见几种,实战里直接套。
| 局面 | 结论 | 关键 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 车 对 单将 | 胜 | 车控一线,逼将到边 | 最简单的胜法 |
| 车兵 对 车士象全 | 多数和 | 需兵过河且位置好才有胜机 | 位置差即是和 |
| 单车 对 士象全 | 和 | 守方摆正士象,将不离中 | 最常见的和棋定式 |
| 兵卒过河 | 进攻核心 | 过河兵能顶马、当炮架 | 残局第一资源 |
| 先手 | 决定成败 | 残局一步之差就是胜负 | 宁慢勿错 |
这几条是通行结论,不同教材表述可能略有差异,实战以规则原文与裁判判定为准。
08基本杀法
看杀法先看「封锁退路」这一步,最后那步将军反而是最容易的。
| 杀法 | 怎么成杀 | 要点 |
|---|---|---|
| 白脸将 | 帅占中路,用照面牵制 | 合法且极有效 |
| 蚯蚓降龙 | 以小兵破大子防线 | 冷门但实用 |
| 重炮 | 两炮同线,前炮当架后炮将 | 需要对方中路空虚 |
| 海底捞月 | 车沉底线,借帅力取胜 | 残局专用 |
| 双车错 | 两车一上一下交替将军 | 对方将无处可躲 |
| 金钩挂玉 | 马挂角配合车沉底 | 形状固定,易记 |
| 马后炮 | 马控将的退路,炮在马后将军 | 马要贴住九宫,炮要有架 |
| 卧槽马 | 马跳九宫侧翼控将门 | 配合车炮成杀 |
09记谱怎么读
看不懂记谱,等于看不进任何棋谱。这一节花十分钟,后面全部受益。

10六十天学习路线
按周安排,每周有明确目标。照着走,两个月能达到「能完整下完、会一套开局」的水平。
11每天二十分钟怎么用
时间少不是问题,方法错才是。二十分钟也能练出东西,关键是怎么分配。
12复盘五步法
复盘不是看棋,是找错误。找十个不如改一个。
13棋力自测与等级
自测不用找人,四个小测试就能定位。定位准了,训练才有靶子。
| 阶段 / 项目 | 标准 | 大致周期 | 练什么 |
|---|---|---|---|
| 自测一 | 给你一个空盘,能否 30 秒内摆出标准开局 | 能,说明基本盘感有了 | |
| 自测二 | 10 道一步杀,能否 5 分钟内做完 | 能,说明杀法形状熟了 | |
| 自测三 | 单车对单将,能否在 20 步内将死 | 能,说明基本收官会了 | |
| 自测四 | 复盘时能否说出对手每一步的意图 | 能,说明进入中级 |
14常见误区
误区之所以顽固,是因为每一条都有一点道理。下面把「哪部分对、哪部分错」分开说。
15软件与工具
工具是放大器,不是替代品。开着引擎下棋,练的是引擎不是你。
| 类型 | 用途 | 选择要点 |
|---|---|---|
| 手机端 | 碎片时间对弈、看谱 | 适合快棋与复习,不适合深度复盘 |
| 电脑端 | 认真复盘、打谱、分析 | 屏幕大,操作快,效率最高 |
| 网页端 | 临时使用、看直播 | 不用安装,功能相对简单 |
| 离线 | 不受网络影响 | 适合通勤和旅行 |
| 纸质 | 记谱、做题 | 手写比输入记得牢 |
16视频与课程怎么选
看课的效率取决于你摆不摆。只看不摆,看一百节也是零。
| 类型 | 适合 | 怎么用 | |
|---|---|---|---|
| 系统课 | 从规则讲到布局 | 零基础 | 一条线讲完,适合打底 |
| 专题课 | 一个主题讲透 | 初级以上 | 布局、战术、残局分科 |
| 名局讲解 | 逐手分析实战 | 中级以上 | 看思路,不看招式 |
| 短视频 | 零散知识点 | 补充 | 不能当主线 |
| 一对一 | 针对性纠错 | 瓶颈期 | 最贵也最有效 |
17不同年龄怎么学
给孩子和给成人上课,第一件事就不一样:一个要兴趣,一个要目标。
| 年龄 / 人群 | 重点 | 强度 | 注意 |
|---|---|---|---|
| 孩子 | 兴趣第一 | 输赢比例 7:3 | 赢了才有动力 |
| 成人 | 目标明确 | 按目标定计划 | 娱乐和提高的路径不同 |
| 老人 | 社交属性强 | 以棋会友 | 别在意输赢 |
| 混合 | 让子平衡 | 差一档让一先 | 让太多就失去意义 |
18比赛要点
比赛和平时下棋是两件事:规则更严、时间更紧、心态更差。下面五条是最容易踩的。
19象棋文化
象棋的形制是几百年磨出来的。知道它怎么来的,就知道它为什么合理。
| 时期 / 说法 | 内容 | 意义 | |
|---|---|---|---|
| 楚河汉界 | 文化附会 | 取自楚汉相争 | 不是规则来源 |
| 九宫 | 军事象征 | 中军帐,将帅不出 | 解释将的活动范围 |
| 兵卒不过河不横走 | 军阵象征 | 未列阵不能侧移 | 过河即列阵 |
| 象不过河 | 职守象征 | 象为文职,守土不征 | 解释象的活动范围 |
20每周练习表
把训练固定到具体日子,比「有空就练」有效得多。下面是三种节奏,按自己的时间选一种。
| 时间 | 内容 | 时长 |
|---|---|---|
| 工作日的固定动作 | 战术题 + 读谱,各 10 分钟 | 20 分钟 |
| 工作日的弹性动作 | 慢棋 1 盘,有事可跳 | 30 分钟 |
| 周末的固定动作 | 实战 2 到 3 盘并复盘 | 90 分钟 |
| 周末的弹性动作 | 打谱或看课 | 40 分钟 |
| 每月一次 | 重新做自测,对比上次结果 | 30 分钟 |
22术语速查
术语不统一是常态,各地叫法不同。这里按通行说法给。
| 术语 | 含义 |
|---|---|
| 过门 | 先走一步过渡着法再回到正题 |
| 脱谱 | 走出定式之外,需要自己判断 |
| 蹩马腿 | 马直行方向被占,该方向不能走 |
| 后手 | 被动应对的一方,处处受制 |
| 塞象眼 | 象田字中心被占,不能飞 |
23常见对手类型与应对
不要试图用一套打法赢所有人。改策略比改水平快得多。
| 类型 | 特征 | 怎么打 |
|---|---|---|
| 水平高于你 | 算路深、失误少 | 把局面简化,减少被算计的机会,争取和棋 |
| 水平低于你 | 容易犯简单错误 | 保持复杂,别主动简化,让他自己出错 |
| 风格相克 | 正好克制你的习惯 | 改自己的习惯,不要试图用同一套赢他 |
| 陌生对手 | 不了解底细 | 开局走稳,先观察他三步,再决定策略 |

FAQ常见问题
新手该先学哪套开局?
中炮对屏风马。它变化最全、教材最多、对手也最常走。学这一条线能顺带把大部分战术见一遍。
开局背多少步够用?
八到十步就够。关键是知道每一步的目的,被对方走出定式之外时能自己想明白该干什么。
为什么我开局不输,中局就崩?
多数是子力不协调:车出晚了、马被压住、炮没有落点。开局目标不是摆阵型,是让子力都活起来。
飞相局是不是很闷?
不是闷,是慢。它把战场交给中局,靠阵型稳固逼对方先犯错,适合耐心好、算路细的人。
可以让先吗?让几先合适?
水平差一档让一先,差两档让双马或让车马炮。具体看双方实战差距,让得太多反而失去练习意义。
残局要背多少?
先记 15 个常见结论:单车对士象全和、马炮士象全守和单车、车兵对车士象全多数和,这几条最常用。
公园棋摊能学到东西吗?
能练手感和实战经验,但缺少系统复盘。当补充可以,当主线效率低。
新手第一套开局学什么?
中炮对屏风马。它变化最全、教材最多、对手也最常走,学一条线能顺带把大部分战术见一遍。
比赛超时怎么办?
超时即判负,没有补救。平时练习就用棋钟,养成看时间的习惯。
孩子几岁学合适?
五到六岁比较合适,能听懂规则、能坐住二十分钟。四岁可以启蒙,但进度会慢,别急着讲战术。
让子棋怎么下?
被让方要主动兑子,减小差距;让方要避免复杂化。让子数量按实际差距定,通常一先到车马炮。