
01这个词在问什么
很多人下了一年还不知道「长将判负」和「困毙」的区别。规则不清,输得莫名其妙,赢得也不踏实。
象棋的胜负判定有三种:将死、困毙、认输;另有几种直接判负的情形。分清楚,才不会在该和的时候硬拼。
几个容易混的点
「五十回合自然限着」和「三次重复局面」是两条容易被忽略的和棋规则,比赛里经常用到。
这一页按什么顺序展开
全文用红方视角说明,黑方对称理解即可。棋谱示例统一用中文纵线记法。
拆成三个问题
你问的这件事,其实是三个问题叠在一起:是走法限制,还是胜负判定;违反之后是判负、判和还是重走;新手最容易在哪一步搞错。三个问题按顺序答完,方向就清楚了。
象走田字,不能过河,怕塞象眼。它是防守体系的一部分,缺象最怕对方的炮。
如果只记住一件事:把下面三句话写下来,去棋盘上验证一次。
02棋子走法速查
认子容易,记限制难。下面把每个子的走法和不能走的情况放在一起,避免只记一半。
| 棋子 | 走法 | 限制 | 要点 |
|---|---|---|---|
| 象 | 田字斜行,不过河 | 象眼被塞不能飞 | 防守要完整,缺象怕炮 |
| 炮 | 走直线,吃子隔一子 | 无架不吃,两架不吃 | 残局价值下降 |
| 特殊规则 | 长将判负、困毙判负 | 忌违规操作 | 规则不清等于自带漏洞 |
| 兵 / 卒 | 未过河只能向前一格 | 过河可横走,不能后退 | 过河才有价值 |
| 马 | 走「日」字 | 蹩马腿不能走,八面判断 | 曲行,中局主力 |
记走法有个窍门:只记「什么情况下不能走」,比记「怎么走」有效得多。
03开局体系对照
下面这张表按执方和性质排列。先看你执红想走什么,再看执黑该用什么应。
| 布局 | 执方 | 性质 | 思路 | 适合 |
|---|---|---|---|---|
| 屏风马 | 黑 | 守中反 | 双马护中,稳守待机 | 应对中炮的主力 |
| 飞相局(相三进五) | 红 | 稳 | 先固后攻,不挑事 | 耐心型棋手 |
| 士角炮(炮八平六) | 红 | 含蓄 | 先守后攻,暗藏手段 | 中残局功力好的人 |
| 仙人指路(兵七进一) | 红 | 试探 | 先看对方应手再定方向 | 还没定型的人 |
| 巡河车 | 双方 | 控制 | 车守河界,限制对方过河 | 稳健型选择 |
布局没有绝对好坏,只有适合不适合。同一套布局,性格不同的人用,效果差得很远。
04开局六条原则
把这六条读三遍,比背十步定式有用。定式会忘,判断标准不会。
05中局战术清单
看这张表时别记名字,记形状。名字叫法各地不同,形状是统一的。
| 手法 | 要点 | 常见形态 |
|---|---|---|
| 弃子 | 主动送子换取攻势或先手 | 必须有明确补偿 |
| 马后炮 | 马控退路,炮在后面将 | 最经典的配合 |
| 腾挪 | 把挡路的子挪到更好的位置 | 一步两用 |
| 反牵 | 反过来限制对方的活动 | 以攻代守 |
| 兑子 | 交换子力改变结构 | 换掉对方的好子 |
| 封锁 | 把对方子力关在家里 | 炮镇中路、车控肋道 |
06中局怎么想:五步顺序
把这五步当成清单,每次落子前过一遍,能挡掉大部分低级失误。
07实用残局胜负表
下表只列高频定式。冷门的不用背,知道怎么查就够了。
| 局面 | 结论 | 关键 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 单车 对 士象全 | 和 | 守方摆正士象,将不离中 | 最常见的和棋定式 |
| 车兵 对 车士象全 | 多数和 | 需兵过河且位置好才有胜机 | 位置差即是和 |
| 单炮 对 单将 | 和 | 无炮架无法成杀 | 子力不足 |
| 先手 | 决定成败 | 残局一步之差就是胜负 | 宁慢勿错 |
| 兵卒过河 | 进攻核心 | 过河兵能顶马、当炮架 | 残局第一资源 |
这几条是通行结论,不同教材表述可能略有差异,实战以规则原文与裁判判定为准。
08基本杀法
看杀法先看「封锁退路」这一步,最后那步将军反而是最容易的。
| 杀法 | 怎么成杀 | 要点 |
|---|---|---|
| 重炮 | 两炮同线,前炮当架后炮将 | 需要对方中路空虚 |
| 重兵压境 | 多兵逼近,逐步压缩 | 残局常见 |
| 千里照面 | 帅与将同线,借照面进攻 | 需要清空中间 |
| 卧槽马 | 马跳九宫侧翼控将门 | 配合车炮成杀 |
| 白脸将 | 帅占中路,用照面牵制 | 合法且极有效 |
| 侧面虎 | 车从侧面切入九宫 | 配合马炮 |
| 蚯蚓降龙 | 以小兵破大子防线 | 冷门但实用 |
| 天地炮 | 一炮镇中路,一炮沉底 | 配合车马成杀 |
09记谱怎么读
很多人卡在「进几」的理解上:车炮兵是格数,马相仕是纵线。分清这一条就通了。

10六十天学习路线
按周安排,每周有明确目标。照着走,两个月能达到「能完整下完、会一套开局」的水平。
11每天二十分钟怎么用
时间少不是问题,方法错才是。二十分钟也能练出东西,关键是怎么分配。
12复盘五步法
复盘的价值在「下次怎么做」,不在「这盘怎么输」。写不下结论等于没复盘。
13棋力自测与等级
先测再练。不知道自己在什么位置,练什么都是猜。
| 阶段 / 项目 | 标准 | 大致周期 | 练什么 |
|---|---|---|---|
| 自测一 | 给你一个空盘,能否 30 秒内摆出标准开局 | 能,说明基本盘感有了 | |
| 自测二 | 10 道一步杀,能否 5 分钟内做完 | 能,说明杀法形状熟了 | |
| 自测三 | 单车对单将,能否在 20 步内将死 | 能,说明基本收官会了 | |
| 自测四 | 复盘时能否说出对手每一步的意图 | 能,说明进入中级 |
14常见误区
误区之所以顽固,是因为每一条都有一点道理。下面把「哪部分对、哪部分错」分开说。
15软件与工具
选工具别追新,追够用。满足「记谱、复盘、调难度」三条就行。
| 类型 | 用途 | 选择要点 |
|---|---|---|
| 难度调节 | 从让九子到对等 | 入门从中等难度开始,不要直接最高 |
| 复盘功能 | 逐手分析、标注失误 | 重点看分数突降的地方 |
| 棋谱管理 | 分类、搜索、导出 | 长期积累价值最大 |
| 错题本 | 记录自己的固定错误 | 多数软件没有,需要自己建 |
| 数据统计 | 胜率、常用开局 | 看趋势,不看单日 |
16视频与课程怎么选
课程分五类,对应五个阶段。阶段错了,再好的课也没用。
| 类型 | 适合 | 怎么用 |
|---|---|---|
| 看前 | 先确认自己的阶段 | 零基础别看名局讲解 |
| 看中 | 暂停、摆棋、复述 | 每一步都要落到盘上 |
| 看后 | 马上下三盘用出来 | 用不出来就是没学会 |
| 复习 | 一周后重看一遍 | 第二遍记细节 |
| 筛选 | 看是否讲原因 | 只讲招不讲理的,跳过 |
17不同年龄怎么学
不同年龄的重点完全不同,别拿一套方法用到底。
| 年龄 / 人群 | 重点 | 强度 | 注意 |
|---|---|---|---|
| 4 到 6 岁 | 认子、走法、坐住 | 每次 15 到 20 分钟 | 不讲战术,只练走法熟练度 |
| 7 到 9 岁 | 规则、基本杀法、一套开局 | 每次 30 分钟 | 可以开始做战术题 |
| 10 到 12 岁 | 战术体系、复盘方法 | 每次 45 分钟 | 进步最快的阶段 |
| 13 岁以上 | 布局体系、比赛心理 | 按需 | 理解力强,算路可练 |
18比赛要点
比赛和平时下棋是两件事:规则更严、时间更紧、心态更差。下面五条是最容易踩的。
19象棋文化
象棋的形制是几百年磨出来的。知道它怎么来的,就知道它为什么合理。
| 时期 / 说法 | 内容 | 意义 | |
|---|---|---|---|
| 《橘中秘》 | 明代 | 以杀法与让子局为主 | 学形状感的好材料 |
| 《梅花谱》 | 清代 | 布局与中局变化 | 布局演变的早期记录 |
| 《适情雅趣》 | 明代 | 残局与排局 | 题目多,适合练习 |
| 《百局象棋谱》 | 清代 | 排局合集 | 民间流传广 |
20每周练习表
把训练固定到具体日子,比「有空就练」有效得多。下面是三种节奏,按自己的时间选一种。
| 时间 | 内容 | 时长 |
|---|---|---|
| 工作日的固定动作 | 战术题 + 读谱,各 10 分钟 | 20 分钟 |
| 工作日的弹性动作 | 慢棋 1 盘,有事可跳 | 30 分钟 |
| 周末的固定动作 | 实战 2 到 3 盘并复盘 | 90 分钟 |
| 周末的弹性动作 | 打谱或看课 | 40 分钟 |
| 每月一次 | 重新做自测,对比上次结果 | 30 分钟 |
22术语速查
术语不统一是常态,各地叫法不同。这里按通行说法给。
| 术语 | 含义 |
|---|---|
| 困毙 | 没被将军但无子可动,判负 |
| 杀法 | 把对方将死的方法与形状 |
| 弃子 | 主动送子换取攻势或先手 |
| 兑子 | 双方交换子力 |
| 过门 | 先走一步过渡着法再回到正题 |
23常见对手类型与应对
不要试图用一套打法赢所有人。改策略比改水平快得多。
| 类型 | 特征 | 怎么打 |
|---|---|---|
| 水平高于你 | 算路深、失误少 | 把局面简化,减少被算计的机会,争取和棋 |
| 水平低于你 | 容易犯简单错误 | 保持复杂,别主动简化,让他自己出错 |
| 风格相克 | 正好克制你的习惯 | 改自己的习惯,不要试图用同一套赢他 |
| 陌生对手 | 不了解底细 | 开局走稳,先观察他三步,再决定策略 |

FAQ常见问题
象棋的马怎么走才算不蹩腿?
马走「日」字:先直一格再斜一格。如果直行那一格上有任何棋子(不论红黑),这个方向就走不了,叫蹩马腿。八个方向各自判断,别只看终点。
炮一定要隔一个子才能吃吗?
吃子时必须隔且只隔一个棋子(炮架),中间没有子或隔两个子都不能吃。不吃子时炮走法和车一样,只能走直线、不能越子。
将帅照面算谁输?
轮到谁走、谁造成照面,谁就违规。实战中常见的是用帅「白脸将」牵制对方中路,这是合法的进攻手段。
长将一定要判负吗?
单方面长将不允许,判负;双方都长将则按和棋处理。具体还要看是否形成「一将一闲」等情形。
兵到底线还能走吗?
兵过河后可以横走,但不能后退;走到对方底线后只能横走,不能再前进,此时俗称「老兵」。
每天练多久有效?
二十分钟到半小时,贵在每天。周末集中下一天,效果不如每天二十分钟。
为什么我总是中局崩?
多数是子力不协调:车出晚、马被压、炮没落点。开局目标不是摆阵型,是让子力活起来。
摸子一定要走吗?
正式比赛执行摸子走子、落子无悔。平时可以随意,但比赛前要专门练一遍这个习惯。
新手第一套开局学什么?
中炮对屏风马。它变化最全、教材最多、对手也最常走,学一条线能顺带把大部分战术见一遍。
公园棋摊能学到东西吗?
能练手感和实战经验,但缺少系统复盘。当补充可以,当主线效率低。
象棋和国际象棋哪个难?
难度不可比。象棋开局体系更依赖记忆,国际象棋残局理论更系统。选一个学透,比两个都浅尝好。